約 2,224,357 件
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/241.html
ウルトラマンロッソ ウインド 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) ルーブノキズナ2弾 ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ2弾 ゼットヒート2弾 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-003 UR ウルトラマンロッソ ウインド 風 9 12 6 8 ハリケーンバレット ウルトラマンブル グランド キズナチャージ K2-029 N ウルトラマンロッソ ウインド 風 6 5 5 4 ハリケーンバレット ウルトラマンブル グランド ウルトラ怪獣ハンター K2-051 CP ウルトラマンロッソ ウインド 風 8 10 5 7 ハリケーンバレット アースブリンガー キズナチャージ K3-021 R ウルトラマンロッソ ウインド 風 5 7 5 6 ハリケーンバレット ウルトラマンブル グランド ウルトラ怪獣ハンター K4-053 N ウルトラマンロッソ ウインド 風 4 6 5 5 ハリケーンバレット ウルトラマンブル グランド ヒッサツチャージ K4-067 CP ウルトラマンロッソ ウインド 風 6 8 5 6 ハリケーンバレット 武器クリティカル キズナカード1番目にスキャンしないと登場しない K5-014 SR ウルトラマンロッソ ウインド 風 5 12 5 5 ハリケーンバレット ウルトラマンブル フレイム 武器クリティカル KP-002 P ウルトラマンロッソ ウインド 風 6 8 4 7 ハリケーンバレット ウルトラマンブル フレイム ウルトラ怪獣バリヤー ウルトラマン関連商品購入特典カード 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-023 R ウルトラマンロッソ ウインド 風 5 9 3 6 ハリケーンバレット スピードラッシュ ウルトラマンブル グランド ラッシュサポート 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-044 N ウルトラマンロッソ ウインド 風 6 6 3 5 ハリケーンバレット スピードラッシュ ウルトラマンブル グランド 武器クリティカル ルーブノキズナ2弾 カードNo. K2-003 レアリティ UR 属性 風 パートナー ウルトラマンブル グランド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 12 6 8 必殺技 ハリケーンバレット アシストスキル キズナチャージ 解説 前弾ではタイプチェンジ限定だったロッソのウインド形態が2弾目で正式参戦。アクア形態よりも更にスピードに特化した形態らしく体力が6と下回ったが、それ以外では攻撃が9までに上昇。速さも前弾URロッソアクアと変化が無い分、必殺重視だった前回と比べるとこちらは通常攻撃のダメージに置いた形か。 カードNo. K2-029 レアリティ N 属性 風 パートナー ウルトラマンブル グランド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 4 4 必殺技 ハリケーンバレット アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 カードNo. K2-051 レアリティ CP 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 10 5 7 必殺技 ハリケーンバレット アースブリンガー アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-021 レアリティ R 属性 風 パートナー ウルトラマンブル グランド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 5 6 必殺技 ハリケーンバレット アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-063 レアリティ N 属性 風 パートナー ウルトラマンブル グランド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 5 5 必殺技 ハリケーンバレット アシストスキル ヒッサツチャージ 解説 カードNo. K4-067 レアリティ CP 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 8 5 6 必殺技 ハリケーンバレット(カード表記はルーブボルテックバスター) アシストスキル 武器クリティカル 解説 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-014 レアリティ SR 属性 風 パートナー ウルトラマンブル フレイム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 12 5 5 必殺技 ハリケーンバレット アシストスキル 武器クリティカル 解説 現行最終弾にて初のSR昇格と同時にSR落ち。攻撃・体力・必殺の3つのステータスが5で統一されており、一見ノーマルカード並みの能力値…だが、ハヤサだけはURと同等の12と非常に高い。普通ならば単純にパートナー表記の関係で同弾SRブルフレイムと合わせるのがいいが、これだと他の能力値が低く耐久面で不安を抱える(素だと合わせても体力は合計で11しか無い)のでやはりブルグランドのカードを用意して低い能力値をカバーするのが吉だろう。そちらならば耐久面もカバーできるし、専用合体技を発動できる。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-024 レアリティ R 属性 風 パートナー ウルトラマンブル グランド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 9 3 6 必殺技 ハリケーンバレット ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 バディチェンジ弾唯一のロッソウインドのカード。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-044 レアリティ N 属性 風 パートナー ウルトラマンブル グランド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 3 5 必殺技 ハリケーンバレット ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル 武器クリティカル 解説
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/250.html
ウルトラマンロッソ グランド 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K2-001 UR ウルトラマンロッソ グランド 土 8 6 12 9 グランドエクスプロージュン ウルトラマンブル ウインド ガードパワー K2-017 R ウルトラマンロッソ グランド 土 6 4 7 6 グランドエクスプロージュン ウルトラマンブル ウインド ウルトラ怪獣ハンター K2-052 CP ウルトラマンロッソ グランド 土 7 5 10 8 グランドエクスプロージュン ストームシューティング キズナパワー K3-040 N ウルトラマンロッソ グランド 土 5 4 6 5 グランドエクスプロージュン ウルトラマンブル ウインド ヒッサツチャージ K3-052 CP ウルトラマンロッソ グランド 土 6 6 7 6 ルーブボルテックバスター キズナパワー
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/302.html
ウルトラマンエクシードX 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) バディチェンジ3弾 バディチェンジ4弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 02 プロモーションカード ※「ウルトラマンエックス」、「ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー」、後に参戦した「ウルトラマンエクシードX ベータスパークアーマー」とはフォームチェンジ扱いでアシストのみ併用可能。 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T3-003 UR ウルトラマンエクシードX 剣 9 12 6 9 エクシードエクスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンコスモス 弱点ハンター T3-030 N ウルトラマンエクシードX 剣 4 6 4 6 エクシードエクスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンコスモス ヒットハヤサアップ T4-020 R ウルトラマンエクシードX 剣 6 6 4 7 エクシードエクスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマン80 ヒッサツチャージ T5-054 CP ウルトラマンエクシードX 剣 8 9 7 7 エクシードエクスラッシュ テクニックラッシュ ヒッサツジャマー スキャン時、アシスト枠にウルトラマン(テクニックラッシュ)、ウルトラマンティガ(テクニックラッシュ)が登録される 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z3-012 SR ウルトラマンエクシードX 剣 8 6 6 7 エクシードエクスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンゼット デルタライズクロー テンションジャマー Z3-054 CP ウルトラマンエクシードX 剣 9 6 5 11 エクシードエクスラッシュ テクニックラッシュ ライズヒート ヒートアップが切れるとウルトラマンエックスに戻る 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-038 N ウルトラマンエクシードX 剣 5 4 5 6 エクシードエクスラッシュ テクニックラッシュ ウルトラマンビクトリーナイト キズナパワー 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 CD1-008 DR ウルトラマンエクシードX 剣 6 4 5 7 エクシードエクスラッシュ テクニックラッシュ ヒッサツワザバリヤー ウルトラディメンションカードウエハース01 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-003 レアリティ UR 属性 剣 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 12 6 9 必殺技 エクシードエクスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル 弱点ハンター 解説 ウルトラマンタイガトライストリウムの参戦に合わせ、同じく絆の力でパワーアップしたウルトラマン繋がりでウルトラマンエックスの最強形態・ウルトラマンエクシードXが遂に待望の参戦。強化形態とはいえど、ステータスは基本形態よりも体力が6しか無い代わりにそれ以外の3つが9以上の高ステータス持ち。ラッシュタイプがゼロアーマー同様にテクニックラッシュになっているため、通常攻撃の手数と必殺の高さは流石の物。しかし体力6の低さはやはりネックで、受け身に回ると大ダメージを受けてしまう事もあり得る。体力の高い仲間はもちろん、スピードラッシュ持ちの仲間を用意しておきたいところだ。 カードNo. Z3-030 レアリティ N 属性 剣 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 3 7 必殺技 エクシードエクスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒットハヤサアップ 解説 こちらはノーマルカード。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-020 レアリティ R 属性 剣 パートナー ウルトラマン80 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 4 7 必殺技 エクシードエクスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒッサツチャージ 解説 前弾でチェンジカード内にてエクシードXが出ていた関係もあるのか、まさかのCPもSRも通り越してR落ち。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-054 レアリティ CP 属性 剣 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 9 7 7 必殺技 エクシードエクスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ヒッサツジャマー チェンジ1 ウルトラマン(テクニックラッシュ) チェンジ2 ウルトラマンティガ(テクニックラッシュ) 解説 前回はいきなりR落ちしたが、今回は劇場版「来たぞ!われらのウルトラマン」の再現としてウルトラマンとティガをアシスト枠に収録してチェンジカード枠で2度目の登場。おそらくこの時点では未参戦だったベータスパークアーマーを疑似的に再現した組み合わせだが、今の所はベータスパークアーマーは実装されず。ステータスこそはCP相応に落ちているが、地味に体力はURより1高いのでスキルがヒッサツジャマーな事もあり、メインでの使用時はURよりも安定しやすい。スキルのヒッサツジャマーも早くからヒッサツチャージを発動するチャレンジミッション相手に役立つだろう。後にウルトラディメンション1弾でベータスパークアーマーが本当に参戦するも、残念ながら今現在、このカードを使ってもギンガストリウムのようにウルトラフュージョンでは見る事ができない状態となっている。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-012 レアリティ SR 属性 剣 パートナー ウルトラマンゼット デルタライズクロー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 6 7 必殺技 エクシードエクスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル テンションジャマー 解説 デルタライズクロー初登場となるウルトラマンZ第15話にてかつて自らと怪獣たちの力で倒したラスボス・グリーザの登場とグリーザを倒すカギとなった宇宙の針繋がりとして同じく剣の力で戦う事もあってか、1年経ってようやくSR落ち。SRになったために速さが-6と大幅にダウンしてしまったものの、それでも攻撃が-1、必殺は-2、体力はそのままと全体的に縮小した構成であるためにあまり変わらない。ただ、同弾ではCPもあるためにそっちの方が強いのだが…。これを生かすなら新スキル「テンションジャマー」を生かしてアシストでの使用が安定か。 カードNo. Z3-054 レアリティ CP 属性 剣 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 6 5 11 必殺技 エクシードエクスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ライズヒート 解説 2弾ぶりにCP枠でも登場。ヒートアップ時にエクシードXにパワーアップし、ヒートアップが切れると元のウルトラマンエックスに戻る。パワーアップ前のエックスと比べると速さが-3されて同弾SRと同じになったが、必殺に関してはURから+2されているので必殺技のダメージに関してはこちらが上回る。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-038 レアリティ N 属性 剣 パートナー ウルトラマンビクトリーナイト ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 5 6 必殺技 エクシードエクスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル キズナパワー 解説 他のニュージェネレーション勢が劇場版初登場形態でSR化される中、何故か前ナンバーのビクトリーナイト共々ノーマルでの収録となってしまったエクシードX。一応、初のエクシードXのN落ちではあるのだが…。この事もあって、当初は最終回で登場したハイブリッドアーマーか劇場版で登場したベータスパークアーマーのクライマックス技収録での高レア化かと思われたが、残念ながら公式Twitterでは後にメビウスフェニックスブレイブ、サーガ、そしてゼットデルタライズクローの3人が残るUR枠での登場が確定してしまい、本弾で登場したニュージェネレーション勢の主役でただ一人、高レアに登場すらできない不遇な扱いを受けてしまった(なお、エックスの代わりにSR収録となったのはエックスが本編で最初に共闘したこの人)。前弾で基本形態がSRで登場したとはいえ、形態を変えてSR続投したオーブとは扱いの差が…。(本弾では更にシークレットレアも継続したが、その枠に登場できたのは…。) プロモーションカード カードNo. UD1-008 レアリティ DR 属性 剣 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 5 7 必殺技 エクシードエクスラッシュ ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 筐体排出分でベータスパークアーマー参戦と基本形態のSR収録、更に8月4日よりふたりであそぶモードの相手でラスボスのグリーザ参戦という事で、通常のエクシードXはウエハースプロモでの登場となった。しかし能力はG2弾の攻撃・必殺をそれぞれ1増やしただけなので、非常に物足りない。スキル面でもヒッサツワザバリヤーと悪くは無いのだが…。
https://w.atwiki.jp/ultramanfe3/pages/39.html
ウルトラマンレオ ☆獅子座L77星の出身。ウルトラマンキングに認められ、後にウルトラ兄弟へ仲間入り。負け数は多いが、その分特訓で強くなる! 得意技は格闘系で必殺技もバリア・吸収不可の技が多い。 攻撃 攻撃後の隙は大きいが、その分しっかり当てれば相手のダウンも誘いやすい。 空手を中心とした格闘技に秀でているレオらしくコンボも決めやすい。 レオの場合、バリアを外したカスタムで連続攻撃を加えていくと 凄まじい速度でF値ダメージが蓄積していくので必殺技の発動も容易。 超攻撃型・短期決戦を望む人にオススメしたい。 たとえF値が溜まって無くても、援護攻撃の一撃で一気にMAXにまで上がるため それを戦術に組み込んでいくことで一気に形勢を逆転させることも不可能ではない。 しかしレオは攻撃性能・必殺技性能ゆえに攻撃力ではFE中最高クラスに位置するが 反面、防御力は全キャラ中でも最下位クラスにあることを注意しておきたい。 通常○は一度下がってから大きく前に踏み込む突きだが ものすごくアクションが大きく発動が遅いため、攻撃にはあまり組み込めない。 ダッシュ○による飛び蹴りのほうがかなり使いやすいと思われる。 ジャンプ攻撃は、かかと落とし・ドリルキック・ドロップキックがあるが 相手の状態に合わせて使い分けていこう。 またレオのGA□は異常に発生が早く、リーチが足りない以外の場合ほぼ確実にヒットする。 逆にGA○は、発生が遅いのでGAは□を中心に組み込んでいきたい。 弱光線のウルトラショットは同名の技をジャックも持っているが レオのウルトラショットはジャンプしてから光弾を放つというもので使い勝手が良すぎる。 これにより、セブンのハンディショット同様に弱光線を回避しつつ反撃が可能である。 ハンドスライサーは必要F値が低く、ダメも低いがF値ダメが多いので侮れない。 格闘技で相手を圧倒し、一気呵成にレオキックで蹴り飛ばせ! コンボ →□□→△ ←□□↓□ 単純に→↓□□□や→↓△等の方がイイカモ 必殺技 技名 威力 詳細 レオキック(バリア・吸収不可) B++ 左足にエネルギーを込めて上空からキックを決める技。 ウルトラダブルフラッシャー S++ アストラと2人で撃つ兄弟合体光線。【「世界10拠点同時侵略指令」をクリアで入手】 ハンドスライサー(バリア・吸収不可) D チョップで相手を切り裂く。 レオヌンチャク(バリア・吸収不可) B(A++++相当) 連続攻撃技。(超重要)念力でヌンチャクを作り、相手を乱打する技。【バトルモードクリアで入手】 エネルギー光球 B 右手にためたエネルギーを相手に投げつける技。【「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、バトルモード2回クリアで入手】 シューティングビーム A+++ 両手からそれぞれから光線を放ち相手を狙い撃つ技。【バトルモードでセブン→マン→ジャック→A→ゾフィーの順で倒してクリアで入手(低確率だが、初戦がセブンなら確定)】 スパーク光線 B++ 光のスパークで相手にダメージを与える技。【「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリアで入手】 弱光線 ダメージ 隙 詳細 ウルトラショット F E ジャンプして光弾を撃つ技。1回押すとレオがジャンプ、もう1回押すと撃つ。【「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、バトルモード3回クリアで入手】 レッド手裏剣ビーム E D 右手から撃つ赤い光弾。【「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリア後、バトルモードクリアで入手】 援護攻撃 F - マッキー3号が助けに来るバイブ星人の回を踏襲しており、ダン隊長の特攻攻撃である。他の援護攻撃と違い、一撃でF値がマックスになる! バリア技 属性 詳細 レオブレラ バリア ウルトラマントをカサに変えて相手の技を防ぐ。【「MAC全滅!円盤は生物だった!」をクリアで入手】
https://w.atwiki.jp/h-yamato/pages/91.html
目次 番組概要 誕生まで 物語のあらすじ 登場人物 放映リスト 主要ゲスト 番組概要 1971年4月2日より翌年3月31日まで全51話放映された円谷プロダクション制作の空想特撮ドラマ。 タイトルの通り「ウルトラマン」の続編として企画された番組で、それまでの3作の「空想特撮シリーズ」は2年半のブランクを経て「ウルトラシリーズ」として再出発することになる。 平凡なレーサー志望の青年・郷秀樹は、ある日突然ウルトラマンとしての新たな命を得る。以下、物語は怪獣攻撃隊MATに入隊した郷=ウルトラマンと、怪獣や侵略星人との戦いを描きつつ、郷自身の成長も描く青春ドラマとして展開していった。内容的にも正攻法の怪獣物から、怪獣事件にかかわる人間の心理を中心に描いたサスペンスドラマ、怪獣や侵略星人をモチーフにした風刺劇など、バラエティに富んでいる。 第2次怪獣ブームが変身ヒーローブームに変質し、「仮面ライダー」や「宇宙猿人ゴリ」などの競争相手も存在する中で、一定の人気と平均20%以上の高視聴率を獲得し、以後21世紀まで続く長期シリーズを軌道にのせることに成功した記念碑的作品でもある。 誕生まで 1968年に「ウルトラセブン」は終了し、怪獣ブーム以降の路線を開拓すべく登場した「マイティジャック?」「怪奇大作戦?」は新たなブームを作るまでに至らず、円谷プロの番組制作は一時中断する。番組制作が途絶えた同社内では、大規模な人員整理が行われ、多くのスタッフが移籍、あるいはフリーとなった。 そうした状況下でも、円谷プロではウルトラマンを復活させるための企画を進めていた。 そして、旧作の再放送による怪獣ブームの再燃と、旧作名場面を再編集した帯番組「ウルトラファイト」の好調が追い風になり、ウルトラマン再登場の企画が具体化していく。 まず、確認されている最初の企画書である「続ウルトラマン」は、「ウルトラマン」の続編として書かれた。 前作から30年後という時代設定が明記され、老人となったムラマツや、ハヤタの登場が予定されている。当初は、ウルトラマンの正体が誰かを明らかにせず、第3話で主人公バン隊員がウルトラマンと出会いベーターカプセルを受け取るという展開になっていた。 次に書かれた企画書「帰って来たウルトラマン」では、主人公・晩日出輝(バン・ヒデキ)は当初から宇宙人として登場し、カドクラ牧場で働きながらMAT隊員の任務に就くなど、前作とは異なるイメージが打ち出されている。ウルトラマン自身についても、ベーターカプセルによらない変身方法が数案記され、変身時間が4分間になるなど、明らかに初代ウルトラマンとは別キャラクターになっている。ウルトラマンが物語初期で怪獣アーストロンに敗北し、アーストロンの再出現に備えてウルトラマンが自身を鍛えていくというスポーツドラマ的な要素も加味されていた。 やがて制作が決定された時、牧場のカドクラ姉弟の設定は、自動車修理工場の坂田兄妹として具体化され、主人公の名も郷秀樹で確定した。 また、ウルトラマンについては初代ウルトラマンとの関係が曖昧なまま、商品化権の都合で全身のラインにもう一本縁取りを増やすデザインが採用された。しかも、当初作られたスーツ第1話の撮影後にNGとなり、アーストロンとの対戦シーンは再撮影されるという事態まで生じていた。 こうした紆余曲折を経て、 71年4月2日に「帰ってきたウルトラマン」の放映が開始された。 帰ってきたウルトラマンNGスタイル 物語のあらすじ 1-17話 地球を覆う異常気象のために、眠りについていた怪獣たちが復活を果たし、日本でもオイル怪獣タッコングとヘドロ怪獣ザザーンの2頭が東京を襲撃した。その混乱の中、少年と子犬を救おうとして命を落としたレーサー志望の青年・郷秀樹は、その命がけの行動に感動したウルトラマンによってパートナーに選ばれ、ウルトラマンの命を得て蘇った。(1話) 怪獣攻撃隊MATの隊員として怪獣たちとの戦いを開始した郷は、最初はウルトラマンとしての力を過信したり(2話)、他の隊員との対立を繰り返したりするが(3話5話など)、レーサーとしての師・坂田健や加藤隊長の指導で、あるいは自らの力で戦士として成長していった。また、坂田の妹で郷の恋人であるアキやその弟・次郎の励ましも郷の力となっていた。そしてMATの隊員達との間にも友情が芽生えていく。 そうした日々の間にも怪獣たちの襲撃は続き、特に日本の首都である東京は何度も壊滅の危機に陥るが(5話6話13話14話など)、ウルトラマンとMATの必死の戦いで怪獣たちは撃退されていった。 18-38話 MATの宇宙ステーションを破壊した宇宙大怪獣ベムスターとの戦いでは、ウルトラマンも力及ばずエネルギー補給のために向かった太陽でその引力圏に捉えられるという皮肉な危機に陥るが、ウルトラセブンに救出され万能武器ウルトラブレスレットを託された。これによって大幅に戦力アップしたウルトラマンは、ベムスターを倒し続々襲来する宇宙怪獣とも互角の戦いを展開していった(18話)。この事件からしばらくして、加藤隊長が宇宙ステーションへ転任し、加藤の上官でもあった伊吹新隊長がMATの指揮を取ることになった(22話)。 やがて、地球怪獣の攻勢がおさまるのに呼応するかのように、地球侵略を狙う宇宙人たちの暗躍もはじまった。ウルトラマンとMATの任務に地球防衛も加わり、新たな戦いが始まっていった(31話~)。 ウルトラマン=郷にターゲットを絞ったナックル星人は、再生怪獣を使ってウルトラマンの能力をテストし、郷の心の支えである健とアキを暗殺して郷の心を動揺させた。手の内を知られ怒りに心を乱されたウルトラマンは、用心棒怪獣ブラックキングに敗北し仮死状態のままナックル星へ運ばれた。とどめの処刑寸前にウルトラマンを救ったのは、初代ウルトラマンとウルトラセブンだった。地球に生還したウルトラマン=郷はウルトラ戦士の友情を支えに、ナックル星人とブラックキングを倒した(37話38話)。 39-51話 郷は次郎を引き取り、隣人の女子大生村野ルミ子に助けられつつ、次郎の兄代わりをつとめながら侵略星人との戦いを続けていく(39話~)。 地球侵略を狙うバット星人は、ウルトラの星に攻撃をかけてウルトラ兄弟の抹殺を狙う一方、次郎とルミ子を人質に郷を脅迫し、初代ウルトラマンを倒した宇宙恐竜ゼットンでウルトラマンを倒そうとする。しかし、基地を破壊されつつも残りの戦力で戦うMATの必死の援護を得たウルトラマンは、伝家の宝刀スペシウム光線で初代マンが果たせなかったゼットン打倒を果たした。 郷がウルトラマンであることを知らないMATは、消息を絶った郷を弔い、破壊された基地を再建するための新たな任務に向かっていく。そして郷は、次郎とルミ子に真実を明かすと、バット星人の別働隊に攻撃されているウルトラの星の防衛に参加するために、ウルトラマンとして地球を去っていった(51話)。 登場人物 ウルトラマン ウルトラマン(きくち英一) 全話に登場する本作のヒーロー。 M78星雲ウルトラの星から来た宇宙人で、身長40mの巨体に秘めた数々の超能力で怪獣や侵略星人に立ち向かう。 かつて地球を守っていた初代ウルトラマンに似た姿で、視聴者から、あるいは他作品劇中では帰ってきたウルトラマン、新マン、ウルトラマン2世、ウルトラマンジャックなどとも呼ばれているが、本作中では一貫してウルトラマンと呼ばれている。 怪獣攻撃隊MAT モンスターアタックチームの略称。 国際連合の地球防衛機構に属し、怪獣や宇宙からの侵略者に対応する特別チーム。 本作は、東京湾海底に置かれたMAT日本支部の6名の隊員を中心に描かれる。 郷秀樹(団時朗) 全話に登場。 本作の主人公。ウルトラマンに変身する。 加藤勝一郎(塚本信夫) 1話~22話に登場。 MAT日本支部の初代隊長で、郷をMATにスカウトした人物。 伊吹竜(根上 淳) 22話~51話に登場。 MAT日本支部の2代目隊長。加藤の後任として22話から着任した。 南猛(池田駿介) 1~32,34~51話に登場。 MAT隊員No.2。MATの副長格。 現場では隊長に代わって指揮をとることが多い。 岸田文夫(西田 健) 1~29,31,34~51話に登場。 当初はプライドの高いエリート軍人として描かれ、郷との対立が多かったが、次第に打ち解け郷の良き友人になっていく。 上野一平(三井 恒) 全話に登場。(33話は声のみの出演) MAT隊員No.4。MATのムードメーカーで、ストレートな感情を見せることが多い。 丘ユリ子(桂木 美加) 1~32,34~51話に登場。 MAT隊員No.5。通常勤務ではオペレーター専門で、調査やパトロールに出ることはないが、実戦では他の隊員と同様に出動する。 郷秀樹をとりまく人々 MAT入隊前の郷は、東京の下町にある坂田自動車修理工場に住み込み、工場主である坂田健の指導のもとでレーサーの修業をしていた。坂田の妹、アキとは恋人関係にあり、坂田の弟次郎も郷を実の兄のように慕っている。 坂田兄弟の両親についてはほとんど語られていないが、劇中に全く登場しないことから他界しているものと思われる。(6話で健が母親の思い出を語ったことが唯一のエピソードである) 故郷に母を残して単身上京していた郷にとって、この坂田家の兄弟は実の家族同様の存在であり、その絆は郷のMAT入隊後も変わることはなかった。 しかし、郷=ウルトラマンの命を狙うナックル星人によって健とアキは殺害されてしまい、郷は次郎を引き取って次郎の兄代わりをつとめて行くことになる。郷のマンションでの隣人である女子大生・村野ルミ子も事情を知り、率先して次郎の姉代わりをつとめている。 坂田健(岸田 森) 第1~8,14~17,19,23,26,28~30,34~37話に登場。その他、38話の回想イメージと41話の声(岸田森とは別人)で登場している。 坂田アキ(榊原るみ) 第1~7,9,14~17,19,20,22,23,26,27,37話に登場。38話の回想イメージでも登場している。 坂田次郎(川口 英樹) 第1~10,14~17,19,20,22~24,26,28~30,33~41,44~46,48,49,51話に登場。『ウルトラマンA』第10話にも登場している。 村野ルミ子(岩崎 和子) 第38~41,44,49,51話に登場。『ウルトラマンA』第10話にも登場している。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bemvsman.jpg) 放映リスト 放送日 話数 サブタイトル 視聴率 登場怪獣・宇宙人 1971/4/2 1 怪獣総進撃 23.2% 凶暴怪獣アーストロン ヘドロ怪獣ザザーン オイル怪獣タッコング 4/9 2 タッコング大逆襲 27.9% オイル怪獣タッコング 4/16 3 恐怖の怪獣魔境 20.4% 岩石怪獣サドラ 地底怪獣デットン 4/23 4 必殺! 流星キック 20.9% 古代怪獣キングザウルス三世 4/30 5 二大怪獣東京を襲撃 22.8% 地底怪獣グドン 古代怪獣ツインテール 5/7 6 決戦! 怪獣対マット 18.7% 5/14 7 怪獣レインボー作戦 18.1% 透明怪獣ゴルバゴス 5/21 8 怪獣時限爆弾 17.0% 爆弾怪獣ゴーストロン 5/28 9 怪獣島SOS 16.5% 古代怪獣ダンガー 6/4 10 恐竜爆破指令 20.5% 化石怪獣ステゴン 6/11 11 毒ガス怪獣出現 19.6% 毒ガス怪獣モグネズン 6/18 12 怪獣シュガロンの復讐 17.2% 音波怪獣シュガロン 6/25 13 津波怪獣の恐怖東京大ピンチ! 21.2% 津波怪獣シーモンス 竜巻怪獣シーゴラス 7/2 14 二大怪獣の恐怖東京大龍巻 20.9% 7/9 15 怪獣少年の復讐 17.8% 吸電怪獣エレドータス 7/16 16 大怪鳥テロチルスの謎 17.9% 始祖怪鳥テロチルス 7/23 17 怪鳥テロチルス東京大空爆 17.1% 8/6 18 ウルトラセブン参上!? 19.1% 宇宙大怪獣ベムスター ウルトラセブン 8/13 19 宇宙から来た透明大怪獣 16.0% 忍者怪獣サータン 8/20 20 怪獣は宇宙の流れ星 17.2% 磁力怪獣マグネドン 8/27 21 怪獣チャンネル 17.3% 電波怪獣ビーコン 9/3 22 この怪獣は俺が殺る 18.8% プラスチック怪獣ゴキネズラ 9/10 23 暗黒怪獣星を吐け! 23.4% カニ座怪獣ザニカ 暗黒怪獣バキューモン 9/17 24 戦慄! マンション怪獣誕生 24.0% マンション怪獣キングストロン 宇宙小怪獣クプクプ 9/24 25 ふるさと地球を去る 21.4% 隕石怪獣ザゴラス 10/1 26 怪奇! 殺人甲虫事件 25.2% 昆虫怪獣ノコギリン 10/8 27 この一発で地獄へ行け! 26.1% 八つ切り怪獣グロンケン 10/15 28 ウルトラ特攻大作戦 23.5% 台風怪獣バリケーン 10/22 29 次郎くん怪獣に乗る 23.2% やどかり怪獣ヤドカリン 10/29 30 呪いの骨神オクスター 23.9% 水牛怪獣オクスター 11/5 31 悪魔と天使の間に…… 25.1% 囮怪獣プルーマ 宇宙怪人ゼラン星人 11/12 32 落日の決闘 23.4% 変幻怪獣キングマイマイ(幼虫・成虫) 11/19 33 怪獣使いと少年 24.0% 巨大魚怪獣ムルチ 宇宙調査員メイツ星人 11/26 34 許されざるいのち 24.6% 合成怪獣レオゴン 12/3 35 残酷! 光怪獣プリズ魔 20.9% 光怪獣プリズ魔 12/10 36 夜を蹴ちらせ 23.9% 吸血宇宙星人ドラキュラス 12/17 37 ウルトラマン夕陽に死す 27.5% 暗殺宇宙人ナックル星人 用心棒怪獣ブラックキング 宇宙大怪獣 再生ベムスター 竜巻怪獣 再生シーゴラス 12/24 38 ウルトラの星光る時 29.0% 暗殺宇宙人ナックル星人 用心棒怪獣ブラックキング 初代ウルトラマン ウルトラセブン 1972/1/7 39 冬の怪奇シリーズ 27.4% 雪男星人バルダック星人 20世紀の雪男 1/14 40 冬の怪奇シリーズ 28.2% 雪女怪獣スノーゴン まぼろしの雪女 暗黒怪人ブラック星人 1/21 41 バルタン星人Jr.の復讐 28.2% 宇宙忍者バルタン星人Jr. ロボット怪獣ビルガモ 1/28 42 富士に立つ怪獣 28.1% 蜃気楼怪獣パラゴン 宇宙怪人ストラ星人 2/4 43 魔神月に咆える 26.6% 魔神怪獣コダイゴン 発砲怪人グロテス星人 2/11 44 星空に愛をこめて 29.1% 燐光怪獣グラナダス 宇宙牛人ケンタウルス星人 2/18 45 郷秀樹を暗殺せよ! 26.5% 鼠怪獣ロボネズ 電磁波怪人メシエ星雲人 白鳥座61番星人エリカ 2/25 46 この一撃に怒りをこめて 27.9% ブーメラン怪獣レッドキラー 宇宙参謀ズール星人 3/3 47 狙われた女 25.6% ひとだま怪獣フェミゴン 3/10 48 地球頂きます! 25.2% なまけ怪獣ヤメタランス 宇宙怪人ササヒラー 3/17 49 宇宙戦士その名はMAT 25.2% 銀河星人ミステラー星人(善・悪) アテリア星人(台詞での言及のみ) 3/24 50 地獄からの誘い 26.0% 原始地底人キング・ボックル 3/31 51 ウルトラ5つの誓い 29.5% 宇宙恐竜ゼットン 触角宇宙人バット星人 初代ウルトラマン(回想と声のみ) ※上記リストはネット百科事典Wikipediaにおける帰ってきたウルトラマンの項目のデータを元に、一部変更して編集しました。Wikipediaのルールにおいての再利用ですが、表示・方法に不備がありましたら御指摘をお願いいたします。 主要ゲスト ・小野由起子 ・松本三郎 ・横川浩 ・東三郎 ・東キヨ ・南條純子 ・伊吹美奈子 ・伊吹葉子
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/154.html
ウルトラマン (属性:炎、雷、水、光) 怪獣退治の専門家 備考 最早、国内で彼を知らない人は、ほとんど存在しないほどの超有名人。 『ウルトラマン』という単語が種族名だったり作品のシリーズ名だったりするが、ここでは勿論初代ウルトラマンのことを記述している。 光の国の宇宙警備隊員で、怪獣墓場へ宇宙怪獣ベムラーを送る最中に逃亡され、追跡して地球へと訪れた。 その最中、誤って科学特捜隊のハヤタと衝突し命を奪ってしまった為、自らの命を差し出し一体化、地球の平和を守るために戦うことを決意した最初のウルトラ戦士。 強靭な肉体で怪獣の攻撃を跳ね返しつつ素早い格闘攻撃で怪獣を戦闘不能に追い込み、スペシウム光線の他、様々な必殺光線技を的確に命中させてトドメ、というのが彼の基本戦法。 一切の無駄がない辺りは、流石である。『怪獣退治の専門家』の二つ名は伊達では無い。 彼の輝かしい戦歴については、上記の高い戦闘能力により、ゼットンやメフィラス、ゴモラのような例外はあるものの、ほとんどの怪獣、宇宙人に対して圧倒している。 ウルトラマンの4種全体の特徴として、ウルトラッシュコマンドが最大でも2色ボタンまでしか使わないということ。 これは言い換えれば、覚えやすく入力ミスしにくいため、確実かつ手早く入力成功しやすいというメリットがある。 ステータスも大きな偏りがないため、使い勝手は良いだろう。 カードリスト ウルトラ大集結!前編 カード№:U1-019 レアリティ:ギャラクシーレア ☆☆☆☆ 属性:炎 アタック:1500 ガード:900 タイリョク:1000 復活コスト:3800 ソウルナンバー 3 コウゲキ:ウルトラアタック光線(右手を突き出し、熱エネルギーをスプリング状に発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:スペシウム光線(腕を十字に組んで発射される光線!) テキスト:宇宙の平和を守る光の国・宇宙警備隊に属する戦士。体に流れるスペシウムエネルギーを必殺光線に変えて、多くの怪獣達と戦ってきた。 備考:全ステータスが高水準、炎属性の中で、ガードは現時点で最高値の900。コウゲキ、ヒッサツ共に、モーションは短めで○。 トクギも回復なので、ウルトラレベルを手早く上げれば、より堅牢な耐久力を維持できるだろう。 ただ、回復のボタン連打→モーション終了まではどうしても時間がかかるので、チームメンバーと相談して使用するタイミングを見定めることが大切。 カード№:U1-020 レアリティ:レア ☆☆ 属性:雷 アタック:1400 ガード:700 タイリョク:800 復活コスト:3300 ソウルナンバー 4 コウゲキ:スラッシュ光線(手から光弾を発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ウルトラスラッシュ(光の輪を放ち相手を切り裂く技!) テキスト:宇宙物質「スペシウム」をエネルギーとしたスペシウム光線を放つ他、エネルギーを光輪に変えて敵を斬るウルトラスラッシュという技も持つ。 備考: カード№:U1-021 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 復活コスト:3000 ソウルナンバー 1 コウゲキ:ウルトラ水流(手から水を発射して攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:ウルトラスラッシュ(光の輪を放ち相手を切り裂く技!) テキスト:怪獣を上回る身のこなしを活かした格闘術で怪獣のスタミナを奪い、スペシウム光線等の必殺光線でとどめを刺すのが基本戦法である。 備考: カード№:U1-057 レアリティ:キャンペーン 属性:光 アタック:1300 ガード:900 タイリョク:700 復活コスト:3300 ソウルナンバー:5 コウゲキ:スラッシュ光線(手から光弾を発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:スペシウム光線(腕を十字に組んで発射される光線!) テキスト:宇宙の秩序を乱す者を許さない、平和のために戦うウルトラ戦士。未知の世界プラズマギャラクシーでも正義の眼差しは変わらない。 備考: ウルトラ大集結!後編 カード№:U2-010 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:光 アタック:1300 ガード:700 タイリョク:1100 復活コスト:3500 ソウルナンバー 5 コウゲキ:スラッシュ光線(手から光弾を発射する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:スペシウム光線(腕を十字に組んで発射される光線!) テキスト:マッハ5のスピードで弾丸のように空を飛び、多彩な光線技で怪獣を撃破する怪獣退治の専門家。実年齢は2万歳。 備考:ウルトラマンのカードの中ではGRも含めて一番タイリョクが高い。 同じ光属性のU1-057と比較しても、ガードが低く、タイリョクが高い。 ウルトラ戦士は、レベルアップでカバーできるアタックとガードよりも、タイリョクに重点を置くのが良い。 よって、このカードの方が安定性は高いと言える。 カード№:U2-011 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1000 ガード:700 タイリョク:900 復活コスト:3300 ソウルナンバー 2 コウゲキ:ウルトラ水流(手から水を発射して攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ウルトラスラッシュ(光の輪を放ち相手を切り裂く技!) テキスト:プラズマギャラクシーのハンターとは違い武器を持たず己の肉体を駆使した格闘術に長けており、その戦闘スタイルにハンターは驚かされている。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-017 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:700 タイリョク:900 復活コスト:3100 ソウルナンバー 3 コウゲキ:ウルトラ水流(手から水を発射して攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:ウルトラスラッシュ(光の輪を放ち相手を切り裂く技!) テキスト:ウルトラマンは時速450kmの走力、高さ800mものジャンプ力、10万トン以上の大怪獣を持ち上げ投げ飛ばす腕力、速度マッハ5の飛行速度など、いくつもの強力な力を持つ。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-002 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:700 タイリョク:700 復活コスト:3000 ソウルナンバー 1 コウゲキ:ウルトラ水流(手から水を発射して攻撃する!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:ウルトラスラッシュ(光の輪を放ち相手を切り裂く技!) テキスト:怪獣を上回る身のこなしを活かした格闘術で怪獣のスタミナを奪い、スペシウム光線等の必殺光線でとどめを刺すのが基本戦法である。 備考:U1-021の完全な再録。ウルトラヒーローは同じキャラクターはスキャン出来ないので、残念ながら使い分ける必要性は全くない。U1-021を持っていない人向けか…。 ウルトラッシュ レベル4 『ウルトラアタック光線』 ● ● ● ● ● レベル3 『スラッシュ光線』 ● ● ● ● ○ レベル2 『ウルトラ水流』 ● ● ● ○ ○
https://w.atwiki.jp/fusion_fight/pages/166.html
ウルトラマンレジェンド 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) カプセルユーゴー3弾 ルーブノキズナ3弾 BEYOND GENERATIONS 01 プロモーションカード 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-055 CP ウルトラマンレジェンド 聖 6 7 6 6 スパークレジェンド カプセル強化 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-002 UR ウルトラマンレジェンド 聖 8 7 8 14 スパークレジェンド マルチアップ 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 G1-005 UR ウルトラマンレジェンド 聖 8 7 8 14 スパークレジェンド テクニックラッシュ アクセルヒート 一覧(ウルトラディメンション弾) CD2-005 DR ウルトラマンレジェンド 聖 4 5 4 9 スパークレジェンド テクニックラッシュ マルチアップ ウルトラディメンションカードウエハース02 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C4-056 レアリティ CP 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 6 6 必殺技 ファザーショット カードスキル カプセル強化 解説 長らくウルトラフュージョン限定だったコスモスとジャスティスが合体した最強の戦士・ウルトラマンレジェンドがカプセルユーゴー3弾にてようやくカード化。…が、CP止まりのためにハヤサが僅かに高い事を除けばこれと言って平凡な1枚となってしまったのが惜しい。カプセルユーゴー弾中はカプセル強化スキルで見劣りしない活躍ができたが、ルーブノキズナ以降はスキルを失って微妙な事に。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-002 レアリティ UR 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 8 14 必殺技 スパークレジェンド アシストスキル マルチアップ 解説 CPがシステム一新となったルーブノキズナ弾以降の煽りを受けて旧スキルが無くなり微妙になってしまった矢先、1年経って念願のUR枠で昇格。ロッソとブルが合体してルーブになるようにコスモスとジャスティスが合体するという繋がりもあってその恩恵を受ける形となった。ハヤサこそはそのままだが、それ以外のステータスはUR相応にパワーアップしており、スキルも本弾より初登場となった攻撃・必殺・速さの3つのステータスが上がるマルチアップのおかげでアシストでも使える逸材。後に後発のURが登場したものの、こちらは体力と必殺が高いのでメインでもまだまだ活躍できるだろう。そして後にステータスこそは大きくダウンしたがスキルが本カードと同じマルチアップを持つプロモが登場した事で、そちらをアシストメインに回せるようになったのは幸い。 BEYOND GENERATIONS 01 カードNo. G1-005 レアリティ UR 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 13 10 6 8 必殺技 スパークレジェンド ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 ウルトラマンコスモス20周年記念とウルトラギャラクシーファイト大いなる陰謀にて登場した事がきっかけとなったか、2シリーズ飛ばして新シリーズの1弾目にて久々にレジェンドが再登場。通算2度目のUR昇格を果たした。ステータスはメインでもアシストでも生かせたK3弾URから一転、とにかく攻撃に偏ったステータス配分となっており、攻撃13かつ速さ10のおかげでとにかく手数で攻める形。しかし耐久面ではK3弾URから-2され、C3弾と同じ6と低くなっているので受け身に回ると厳しい。メインでもアシストで使えた前弾URと比べるとスキルの関係上メイン固定のため、こうなると体力の高い仲間と組ませるのが無難か。 プロモーションカード カードNo. CD2-005 レアリティ DR 属性 聖 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 4 9 必殺技 スパークレジェンド ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル マルチアップ 解説 長らく高レア限定になるかと思われたが、初のプロモーションカード枠にてこの後のノアやサーガと共に初収録を果たしたレジェンド。ディメンションレアの扱いではあるが、一応の低レア落ちとなった。合計値は低レア相応の22にダウンしてはいるが、最大の特徴はカードスキルがK3弾URと同じマルチアップである事。このおかげでメインではバランスのよいステータスを持つ反面、スキルのマルチアップを取るかで悩まされていたK3弾URをメインで起用できるようになった事が大きい。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2966.html
【作品名】ウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦!! 【ジャンル】ファミコンゲーム 【名前】ウルトラマン(怪獣大決戦) 【属性】M78星雲光の星の宇宙人(完全な人外) 【大きさ】人間大とする 【攻撃力】達人並み、3mくらいの軍用ロボットを50発殴れば木っ端みじんにできる 自分と同サイズの戦闘ロボットなら4発で撃破できる スラッシュ光線:殴り4発分に値する威力の光線。弾速は宇宙飛行速度の倍はあるのでマッハ2万7700以上。射程は十数m。 5,6発撃てる スペシウム光線:スラッシュ光線数発分に値する威力の光線。弾速・射程はスラッシュ光線と同じ。1回しか撃てない。 【防御力】3〜40mくらい落下しても無傷で着地 銃弾の直撃に4回まで耐える マグマや電気網への落下にも同様の回数耐える 【素早さ】 宇宙空間を飛んでいる時、地球の全景が見える位置(最低でも1万2千?は離れているとする)から大きく円弧を描いて4秒ほどで到達した。 直線距離1万2千?、半径6千?の半円の弧として宇宙航行速度は1万8840?÷4秒=4710km/s(マッハ1万3853弱) 地上を移動する速さはスラッシュ光線の1/5くらい。 自分のスラッシュ光線と同等の速度で突っ込んでくる怪獣の突撃を3〜4mの間合いから回避可能な反応速度。 自分の身長くらいの高さまでなら跳躍できる 【特殊能力】宇宙空間無制限活動可能、宇宙空間から地球の大気圏まで一直線に突っ込んでも問題なし 回復キット:6個所持、1回使うごとに体力全回復 【長所】原作からしてしょうがないが異常な素早さ、ラスボスがまさかのアイツ 【短所】開始早々遅刻した 見ての通り攻撃力が低いのでボス戦はほぼ連打ゲー 【戦法】光線で攻撃、技が尽きたら只管殴る 参戦 vol.123 553 576 格無しさん 2019/01/16 19 25 15 考察乙 ウルトラマン(怪獣大決戦) 1mマッハ6925、127mからの光速反応に相当 アニーからは圧倒的速度差で負け連発 蓮華寺桂花 金剛千鶴には種族的に性波動が効かないので勝てる ソーニャ≧折部やすなには反応で上回られてる、防御も微妙に足りてないので負け オーヴィル突込みあり飛ばす ヴァレル・アワード>青江・正造に勝ち、それから下も速度で上回るので倒されない倒せないとかの連発できる スレ一桁台のテンプレだから、ほぼ確実にオーヴィルに音沙汰無いだろうしオーヴィルが消えるんで 折部やすな>ウルトラマン(怪獣大決戦)>ヴァレル・アワード
https://w.atwiki.jp/ufer/pages/33.html
+ 目次 プロフィール ステータス コマンドネビュラコンボ 必殺技・特殊アクション コンボアタック ジャストアタック チャージアタック つかみ コンボ・連携 テクニック その他 プロフィール 身長 53m 体重 55,000t 初登場 ウルトラマンタロウ(1973) ステータス 体力 200% 防御 x0.0 操作タイプ コマンド ネビュラコンボ ジャンプ△から △ △ △ 必殺技・特殊アクション 技名 コマンド ヒット ガード 備考 ブレスレットランサー(Lv.1) R1+□ ストリウム光線(Lv.2) R1+△ ウルトラダイナマイト(Lv.3) R1+○ アロー光線 R2 コンボアタック コマンド ヒット ガード 備考 □ □□ □□□ 6□ 6□□ 6□□□ 3□ 3□□ 3□□□ 2□ 2□□ 2□□□ 1□ 1□□ 1□□□ 4□ 4□□ 4□□□ 9□ 9□□ 9□□□ ジャストアタック コマンド ヒット ガード 備考 △ △△ △△△ 6△ 6△△ 6△△△ 3△ 3△△ 3△△△ 2△ 2△△ 2△△△ 1△ 1△△ 1△△△ 4△ 4△△ 4△△△ 9△ 9△△ 9△△△ チャージアタック コマンド ヒット ガード 備考 ○ - - ○(HOLD) + 6○ - - 6○(HOLD) + 3○ - - 3○(HOLD) + 2○ - - 2○(HOLD) + 1○ - - 1○(HOLD) + 4○ - - 4○(HOLD) + 9○ - - 9○(HOLD) + つかみ コマンド 備考 ×.△ ×.□ ×.○ ×.× コンボ・連携 テクニック その他
https://w.atwiki.jp/h-yamato/pages/78.html
2006年9月19日公開の『ウルトラマンメビウス?』劇場用映画。 脚本:長谷川圭一 監督:小中和哉 特技監督:小中和哉 地球を狙う宇宙人連合が神戸を襲撃し、それをウルトラマンメビウスとウルトラ6兄弟が迎え撃つストーリー。 本作では、ウルトラマン、ウルトラセブン、ウルトラマンジャック、ウルトラマンAの四人が、神戸沖に封印した究極超獣Uキラーサウルスを監視するため地球に20年間滞在していたことが語られ、郷秀樹も子ども向けサーキットのトレーナーとして登場している。 また、ナックル星人が宇宙人連合の一員として登場している。